Hlavní Startup Life Zde je důvod, proč vaše dítě nepřestane hrát Fortnite (a jak by to vlastně mohla být dobrá věc)

Zde je důvod, proč vaše dítě nepřestane hrát Fortnite (a jak by to vlastně mohla být dobrá věc)

Váš Horoskop Pro Zítřek

Pokud máte teenagera, je pravděpodobné, že jste již slyšeli o hře Fortnite Battle Royale, bezplatné střílečce o přežití na více platformách, která nashromáždila více než 45 milionů hráčů od ledna. Ale nabídnutím hry pro iOS 15. března je počet uživatelů nepochybně mnohem vyšší, s ohledem na lidi, kteří nevlastní počítač, nyní se mohou připojit PlayStation nebo Xbox. Ve skutečnosti od té doby mobilní verze již vydělala více než 15 $ milión, bití velkých jmen jako Candy Crush Saga a Clash of Clans prodejem skinů (kostýmů), tanečních animací a předplatného 10 $ s názvem Battle Pass, které hráči poskytuje přístup k exkluzivním odměnám ve hře.

Jako rodič obeznámený s tímto fenoménem jste jistě slyšeli výkřiky „Ne!“ nebo 'Dostala mě!' nebo „Pozor, je hned za vámi!“ stejně jako nespočet dalších hlasitých hlasů vycházejících z vašeho okolí. Pravděpodobně jste se pokusili stanovit limity a vyvolat prosby jako „Jen pět (nebo 10 nebo 15) minut navíc“, protože bitva 100 hráčů na smrt trvá nejméně 20 minut a pokud hráč opustí spoluhráče, znamená to body ztracený. A pravděpodobně se obáváte, že Fortnite je návykový. To rozhodně nemůže být dobrá věc, nebo ano?

Fortnite není návykový, je prostě skvěle navržen.

Přinejmenším takový je postoj Andrew Reid, doktorský výzkumník vážných her na Glasgow Caledonian University. Při analýze hry pomocí akademicky vyvinutého rámce Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) říká, že je prokázáno, že pět faktorů láká hráče, aby pokračovali ve hře v tom, čemu říká „vynikající herní zážitek“.

jak starý je boris diaw

Senzace

Pocit Fortnite umožňuje nedostatečnou přesnost při střelbě a odměňuje hráče, kteří vynikají ve stavbě pevností a zdí, aby se chránili. Poskytuje také dechový prostor pro formování strategie a používá komiksové snímky, na rozdíl od krutého realismu používaného ve hrách s dospělým hodnocením, jako je Call of Duty.

Příběh

jakou má kris jenner národnost

Každá bitva je jedinečná, pokud jde o její příběh, který vytvářejí hráči. Vytváření nových příběhů je příjemné, protože motivuje lidi hrát znovu a znovu.

Výzva

Zlepšit hraní Fortnite vyžaduje čas a úsilí, když se hráč naučí pohybovat, střílet a spravovat zdroje, a to vše při interakci s ostatními během napjaté relace. Jak se zvyšuje kompetence, hráč je odměňován skiny, které odrážejí vyšší společenskou postavu.

Přátelství

Hráči si při hraní navzájem povídají a mohou se spojit s přáteli v duu nebo ve skupině. Pocit komunity přetrvává, když hráči konzumují videa a živé přenosy sestavené pro fanoušky.

Zábava

Množství času a úsilí, které lidé na franšízu vynakládají, je příkladem výrazu „zábava“. Fanoušci také věnují pozornost externím médiím, jako jsou blogy a fóra, aby se ve hře zlepšili.

jak vysoký je Frank od amerických sběračů

Výzkum ukazuje, že hraní videoher může být ve skutečnosti dobré pro děti.

Reid říká, že rostoucí tělo výzkum naznačuje, že hraní her může mít pozitivní účinky . I když tomu může být těžké uvěřit, pokud jde o střílečku pro více hráčů, Fortnight je komiksový, zábavný a vyměňuje si taneční pohyby za krvavé násilí zralých her.

Podle studie zveřejněné v American Journal of Play , akční videohry jsou zvláště dobré pro učení, protože podporují vnímání, pozornost a poznání. Další publikováno v Molekulární psychiatrie zjistili, že hraní videoher zvyšuje šedou hmotu v oblastech mozku odpovědných za prostorovou navigaci, strategické plánování, pracovní paměť a motorický výkon. A podle výzkumu publikovaného v The Journal of Neuroscience , hraní složité 3D videohry může stimulovat mozkový hipokampus, což vede ke zlepšení paměti.

Kromě zvážení výzkumu, který ukazuje, že hraní her může mít pozitivní důsledky, Reid navrhuje, aby rodiče sami hráli Fortnite, aby získali představu o tom, proč se dětem tolik líbí, a mohli vést dialog o hře.