Hlavní Marketing 4 VR marketingové trendy, které v roce 2020 získají trakci

4 VR marketingové trendy, které v roce 2020 získají trakci

Váš Horoskop Pro Zítřek

Posledních pár let prokázalo, že virtuální realita (VR) není jen výstřelek. Ve skutečnosti se předpokládá, že dosáhne ekonomický dopad virtuální i rozšířené reality 29,5 miliard $ do konce tohoto roku. Předpovídá se to 82 milionů náhlavních souprav budou prodány také v roce 2020, což znamená, že spotřebitelé nakupují.

Z tohoto důvodu by nemělo být překvapením, že tento rychle rostoucí segment zahrnuje více značek. Pokud chcete zůstat konkurenceschopní, pravděpodobně budete muset naskočit na VR. Jelikož se očekávání spotřebitelů zvyšují, nebudete chtít působit kuriózně nebo staromódně.

Ale před spuštěním marketingové kampaně VR musíte pochopit čtyři nejdůležitější trendy, abyste tuto technologii mohli co nejlépe využít.

jak vysoká je emma thompsonová

1. AI, AR a VR spojují své síly

Pokud jste někdy použili filtr na Instagramu nebo Snapchatu, už jste se setkali se sloučením umělá inteligence , rozšířená realita a virtuální realita. Vzhledem k tomu, že se tyto technologie stále zlepšují a stávají se dostupnějšími, mohou obchodníci - a měli by - jít nad rámec toho, aby na fotografii umístili nos a uši psa.

Aplikace AI, AR a VR se mohou kombinovat, aby posílily schopnost značek poskytnout zákazníkům další personalizaci. Pokud jste vyfotografovali kus nábytku, můžete pomocí jeho technologie rozpoznávání obrazu přijímat nákupní možnosti a recenze, a to díky vizuální analýze prostřednictvím neurální sítě. Může dokonce spárovat nábytek s odpovídajícími kusy.

2. VR podporuje emocionální zapojení

Chcete, aby vaši zákazníci jednali? Pak není žádným tajemstvím, že byste měli do svých marketingových snah začlenit emoce. VR vám může pomoci toho dosáhnout.

Opět platí, že jak se technologie stává pohlcující a hmatatelnější, budete v lepší pozici, abyste ze svého publika vyvolali různé emoce. Tyto emocionální zásahy je nejen ovlivní, ale také bezpečněji je svázat s vaší značkou .

ct výšku a váhu výzvy

3. Gamifikace se stává realitou

Gamifikace, která jednoduše zahrnuje uplatnění herního designu na věci, které nejsou hrami, není pro marketingové pracovníky nový koncept. Ve skutečnosti, v roce 2012, Zkoušející sociálních médií nastínil 26 prvků marketingové strategie založené na gamifikaci - bylo zřejmé, že spuštění konkurenčních šťáv spotřebitelů je dobrá věc.

Gamifikace byla účinná téměř před deseti lety a je tomu tak dodnes, protože vytváří větší povědomí o značce a hlubší zapojení. Tento typ interaktivního obsahu může být také úspěšný při přeměně zákazníků a může vám pomoci odlišit vaši značku od konkurence.

Protože však více návštěvníků na svých smartphonech využívá VR a AR, spolu s cenově dostupnými náhlavními soupravami pro mobilní VR, jako je Gear VR, Google Cardboard nebo Daydream View , gamifikace má pro obchodníky obrovský potenciál.

„Aplikace pro zdraví a sociální péči jsou pouze výchozím bodem pro tyto strategie gamifikace. Značky a obchodníci mají příležitost využít gamifikaci k získání nových zákazníků a vybudování udržitelných vztahů se stávajícími tím, že uživatelům poskytnou jedinečný zážitek, který může nabídnout pouze jejich značka, “ vysvětluje Tim Bond, vedoucí statistik v DMA. „Například v osobním bankovnictví je lze použít k odměňování věrných zákazníků, v módě by mohli odemknout exkluzivní nabídky nebo předčasný přístup k novým produktům - značky by dokonce mohly pomocí metrik gamifikace poskytnout fanouškům přístup k exkluzivnímu obsahu.“

VR prošel za posledních pár let dlouhou cestou. Už to není kus futuristické technologie nedosažitelné pro masy. Díky cenově dostupnějším náhlavním soupravám, zvýšené snadnosti použitelnosti a schopnostem napříč platformami se stal dostupnějším pro zákazníky i podniky. Spotřebitelé proto očekávají, že značky využijí tuto technologii k vytvoření jedinečného zážitku - to znamená, že musíte splňovat jejich požadavky a držet krok s nejnovějšími trendy.

manželka adam kinzinger riki meyers

Jaké trendy v marketingu VR jste nejvíce nadšení?