Hlavní Inovovat Kryptoměny narušují herní svět. Zde je návod

Kryptoměny narušují herní svět. Zde je návod

Váš Horoskop Pro Zítřek

Poprvé jsem slyšel o blockchainové technologii Ethereum v loňském roce, počátkem roku 2017 - v době, kdy měl Ether cenu 30 $ (nyní se pohybuje kolem ~ 900 $).

Myšlenka technologie blockchain byla pro mě zajímavá. Čím víc jsem četl, tím víc jsem si dokázal představit svět, ve kterém byly proměnné předem určeny zúčastněnými stranami a které se řídily autonomně lidským každodenním zapojením. Promyslel jsem různé scénáře použití a viděl jsem, jak by to mohlo ovlivnit vydávání hudby a distribuci licenčních poplatků. Viděl jsem, jaký to může mít dopad na soukromí a analýzu velkých dat. Ale pokud existuje jedno odvětví, o kterém jsem i nadále tvrdě přemýšlel, pokud jde o technologické narušení, je to hraní her - a jsem velkým přesvědčením, že katalyzátorem budou kryptoměny a technologie blockchain.

Důvodem, proč jsem tak fascinován scénáři použití blockchainu v herním prostoru, je to, že když mi bylo 17 let, byl jsem jedním z nejlépe hodnocených hráčů World of Warcraft v Severní Americe.

Také jsem měl jeden z prvních e-slavných herních blogů na internetu, a to již v roce 2007, než byly blogování považovány za „skvělé“. Byl jsem součástí elitní skupiny hráčů, kteří v zásadě propagovali vzkvétající odvětví eSportů, které dnes známe, konkrétně ve World of Warcraft.

V době, kdy jsem byl hráčem, nebyl koncept vydělávání na živobytí jako profesionální hráč nic jiného než vzdálený a vzdálený sen. Dnes má odvětví eSports hodnotu kolem 700 milionů USD, s předpokládanou hodnotou 1,5 miliardy USD do roku 2020, uvádí Business Insider. To vytvořilo nápor menších specializovaných průmyslových odvětví v rámci profesionálních her, které pokrývaly vše od značkových sponzorství po ovlivňující marketing a další. Pro teenagera není neslýchané, aby jako profesionální hráč, streamer a / nebo YouTuber vytvořil šest nebo dokonce sedm postav. Před deseti lety (kdy mým snem bylo stát se profesionálním hráčem) nic z toho neexistovalo.

Když časopis Inc v roce 2016 pojmenoval Riot Games Company of the Year, tehdy jsem věděl, že jsme zabočili za roh. Odvětví eSportů se oficiálně stalo hlavním proudem a konečně se začalo upevňovat v širším obchodním světě.

manžel kelly o'donnell j. david ake

Ale eSports je jen jedna kapitola v mnohem větším příběhu.

Když se začnete dívat na herní průmysl jako celek a na roli, kterou eSports sehrál v jeho vývoji a přijetí v hlavním proudu, najdete širokou škálu příležitostí k narušení podnikání. Pod záštitou „hraní“ je tolik dalších výklenků, že by nebylo fér nazývat eSports a profesionální hraní ústředním bodem.

S blockchainovou technologií, která vstupuje na scénu, nyní objevujeme mnoho dalších dílčích výklenků, kde mohou hráči, vývojáři, fanoušci, inzerenti a hardwarové i softwarové společnosti posunout hranice. Držte se na chvíli eSports, sledovanost okolních her jako League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft a další, konkuruje tradičním sportům, jako je fotbal - a následně platformám jako DraftKings. Mark Cuban viděl tento trend a dostal se za Unikrn, blockchainovou platformu, která umožňuje uživatelům sázet na zápasy eSportů stejným způsobem.

Dalším příkladem toho, jak technologie blockchain narušuje herní prostor, je využití nečinného hardwaru a výpočetního výkonu s platformou Aura nazvanou GammaNow. Pokud jste hráč, pravděpodobně máte dobře sestavenou soupravu. Proč nebudete odměněni za hodiny, které aktivně nepoužíváte? Podle VentureBeat „PC hráči půjčují svůj nevyužitý výpočetní výkon výměnou za odměny, jako jsou kredity ve hře, skiny, slevy na hardware, setkání a pozdravy s herními celebritami a vstupenky na eSporty.“ Tyto body GammaPoints lze poté použít k odemknutí odměn v populárních hrách, jako jsou Overwatch, Hearthstone a League of Legends.

tammy bradshaw, kolik jí je

Pokud jste hráč, je to zřejmá rychlá výhra. (A kromě toho každý hráč miluje hledání dalších způsobů, jak získat digitální odměny.)

Hodnota kryptoměn však není pouze motivací hráčů ve hrách - ale především vývojáři, aby je vytvářeli.

Jednou z hlavních výzev, kterým vývojáři her čelí, je distribuce her, které vytvářejí.

Je to roztříštěný trh. I když vývojáři her mohou být dostatečně důvtipní na to, aby si hry mohli sami postavit, výplata za hry, které vytvářejí, je zcela jiný problém - zvláště když jste spotřebitelem v jedné zemi, který chce koupit hru vyvinutou v jiné.

Jednou z hlavních přidaných hodnot, které kryptoměny ve společnosti mají, je jejich schopnost zlepšovat transakce po celém světě - odstraněním potřeby centralizovaných bank. Na makroekonomické a ekonomické úrovni jsou výhody toho zcela zřejmé. Ale z mikro, dokonce i na nika úrovni, například z hlediska hraní her, to je celé odvětví samo o sobě.

Například Unity Technologies je zodpovědná za poskytnutí základního kódu některých z nejpopulárnějších her na světě - včetně virové senzace Pokemon GO a dalších hitů jako Hearthstone a Angry Birds 2. Podle Variety, 2,4 miliardy mobilních zařízení v současné době jsou nainstalovány hry, které byly vytvořeny pomocí Unity, a společnost zaznamenala jen za 5Q stahování her využívajících Unity pouze ve 3. čtvrtletí roku 2016.``

Unity nedávno uzavřelo partnerství s blockchainovou platformou Cloud Moolah, aby vývojářům her, zejména v Asii, poskytlo platební a publikační řešení - což znamená stimulovat (a být schopni efektivněji platit) vývojářům her, aby tokenizovali jak hry, tak nákupy ve hře.

daniel lissing erin krakow seznamka

Zjednodušeně řečeno: pokud herní průmysl jako celek již roste exponenciálním tempem, pak snížení některých těchto třecích bodů povolením nákupů prostřednictvím žetonů promění toto odvětví v raketovou loď.

Pokud nejste hráč, je snadné si myslet, že některé z těchto spekulací jsou „daleko“, ale jako hráč dávají úplný a naprosto logický smysl. Většina lidí neví, že téměř každý MMORPG s fungující měnou ve hře již funguje podobným způsobem. Právě teď existují weby, kde si můžete koupit herní zlato World of Warcraft za fiat - a je to tak po celá desetiletí.

Skutečnost, že nyní máme jazyk pro tento transakční proces, je nejen vzrušující, ale i rušivá.

Kryptoměny katapultují herní průmysl kupředu.