Hlavní Inovovat 10 způsobů, jak je World of Warcraft totožný se světem podnikání

10 způsobů, jak je World of Warcraft totožný se světem podnikání

Váš Horoskop Pro Zítřek

Když mi bylo 17 let, byl jsem jedním z nejlépe hodnocených hráčů World of Warcraft v Severní Americe (také jsem o tom napsal memoár).

Když mi bylo 27 let, založil jsem svou první společnost Digital Press.

Nemohl bych vám říct jedinou věc, kterou jsem se naučil na hodinách matematiky mezi 1. a 12. ročníkem, ale mohu vám přesně říct, jak arbitrovat plátěnou látku v Aukčním domě, abyste si vydělali jmění.

Podobnosti mezi těmito dvěma cestami jsou mírně řečeno výrazné.

A nejsem jediný, kdo si to myslí. Ve skutečnosti jsem od vydání mé knihy a přiznání světu, že mojí prioritou číslo jedna jako teenagera ve skutečnosti nebylo získat přítelkyni, ale zvládnout umění hrát mága, spojil jsem se s ohromujícím počtem podnikatelů, kteří připisují jejich úspěch v podnikání až do jejich raných herních dnů.

Nedávno jsem byl na večeři, kde jsem potkal Erika Hubermana, zakladatele a generálního ředitele společnosti Hawke Media („Your Outsourced CMO“). Ke konci noci se ke mně otočil a řekl: „Takže jsi jako teenager hrál World of Warcraft? Byl jsem vůdcem cechu prvního cechu, abych vyčistil Roztavené jádro. “

Pouze my hráči si uvědomujeme vedení 40 lupičů v kobce a vedení společnosti využívá velmi podobné sady dovedností.

Další příklad: Nedávno jsem chatoval s Waynem Changem, zakladatelem Crashlytics, a hovořil o tom, jak vybudovat úspěšnou společnost.

„Je to jako videohra. Na začátku jste dostali konečné množství zdrojů, 'řekl,' a v závislosti na vaší objednávce sestavení a způsobu použití těchto zdrojů je to rozdíl mezi přírůstkovým a exponenciálním růstem. '

kolik vydělává carson daly

Byli byste překvapeni, s kolika podnikateli mluvím a kteří mají herní pozadí.

Je to proto, že podnikání a hraní her jsou v podstatě totéž.

Společné mají následující:

1. Konferenční hovor je útok, jen s menším ječením.

Čekání na přihlášení 40 hráčů k nájezdu je přesně stejné jako čekání na konferenční lince, aby se účastníci připojili. Toto jsou vaši „členové strany“ a téměř vždy se najde někdo, kdo má poškozený mikrofon.

2. Slack kanály jsou vaším cechovým chatem.

V cechovém chatu se lidé setkávají. Kde lidé mluví celé hodiny a hodiny. Kde lidé sdílejí nápady nebo žádají o pomoc. Můj spoluzakladatel a já žijeme v Slacku a operujeme ze dvou různých měst. Celá zkušenost je strašidelně podobná mému dospívání, které jsem strávil rozhovorem s členy cechu na internetu.

3. Lidé vás budou soudit na základě vaší přítomnosti na internetu.

V 17 letech jsem se stal osobním odborníkem na branding, když jsem se dozvěděl, že to, kdo jste online, je vaše „postava“ a to, co se rozhodnete ukázat lidem, určuje myšlenku, kterou o vás mají v mysli.

4. Nevíš, co je to broušení, dokud si nedáš na snídani zatuchlé kuželky.

Podnikatelé jsou proslulí tím, že se chlubí tím, jak „tvrdě se brousí“ a jak málo spí. Ale budu upřímný, nevíte, co je to skutečné „mletí“, dokud nenakládáte kávu a bezlepkové / bez mléčné výrobky v mikrovlnné troubě mac a sýr (mám alergie na potraviny) a chováte Runecloth po dobu 48 hodin . Jakmile to uděláte, je uvedení produktu na trh hračkou.

5. Nemůžeš vyhrát sám.

Část toho, co dělá MMORPG tak fascinujícím, je, že jej nelze hrát jednotlivě. I ty nejskromnější výzvy vyžadují skupinu nějakého druhu - a se skupinami přicházejí přátelství, kamarádství a soutěžení. Podnikání se nijak neliší. Můžete hrát jen tak dlouho, než budete muset požádat o pomoc ostatní. A díky tomu je hra tak zábavná.

6. Špatní hráči posuzují na základě rychlostního stupně. Moudří hráči posuzují na základě dovednosti.

Většina hráčů (ve světě her a ve skutečném světě) měří úspěch na základě materiální hodnoty. Lidé předpokládají, že lepší výbava, hezčí oblečení a dražší auta znamenají lepší talent. Ve velmi mladém věku jsem se naučil, že je to chybná mentalita. Schopnost přesně posoudit, s kým se potýkáte, s kým spolupracujete nebo si všimnete dalšího skvělého hráče, je vše o pohledu za hranice materiálu. Musíte vidět osobu, ne výbavu hráče - a mnoho lidí to nedokáže.

7. Hra nemá žádný „bod“.

Když jsem poprvé začal hrát World of Warcraft, kluk z mé školy, který mě seznámil s touto hrou, řekl: „Nemůžu se dočkat, až dosáhnu úrovně 60. Tehdy začíná skutečná hra.“ Nechápal jsem, co tím myslel, dokud jsem nenarazil také na čepici úrovně, a neuvědomil jsem si, že to, co můžete dělat ve World of Warcraft, nemá konce - stejně jako neexistuje konec věcí, které můžete dělat tady na Zemi . Skutečná hra začíná, jakmile jste mimo výchozí plochu a dost starí, abyste si uvědomili, že jste kapitánem své vlastní lodi. Můžete si vytvořit vlastní úkoly a definovat vlastní měřítka úspěchu. Vaším záměrem je vytvořit.

8. Zlato z tebe hráče nelepší.

Měl jsem mentora ve World of Warcraft. Schválně jsem ho vyhledal, protože jsem se chtěl naučit hrát hru jako on. Za tři roky, co jsme spolu hráli, byl chudý. Neustále žádat ostatní lidi, aby si půjčili zlato. Byl také jedním z nejtalentovanějších hráčů, se kterými jsem kdy hrál. Když jsem se ho zeptal, proč nebude trávit více času chováním zlata, odpověděl: „Ze zlata se ze mě nestane lepší hráč. Raději bych cvičil. “ To byl můj první úvod do myšlenky, že peníze samy o sobě z vás nedělají lepšího hráče (nebo osobu).

9. Někteří lidé jsou lupiči. Některé jsou PvPers. A někteří jsou průzkumníci.

Ve hře World of Warcraft můžete dělat spoustu různých věcí. Můžete shromáždit 40 lidí a porazit šéfa nájezdu. Můžete vytvořit malý tým a soutěžit s 3v3. Nebo můžete na svém držáku Kodo cestovat po světě a prozkoumávat. Tuto hru si můžete zahrát, ale chcete ji hrát - stejně jako o život. Což znamená, že nemůžete srovnávat své zkušenosti a své „úspěchy“ s někým jiným, kdo dává přednost trávení času jinak. Nejsou 1: 1.

10. Přátelství se vytvářejí při hledání cíle.

Někteří z lidí, se kterými jsem jako teenager hrál World of Warcraft, se stali mými nejbližšími přáteli - přáteli, s nimiž dodnes mluvím (minulý týden jsem měl večeři se svým cechovým vůdcem před deseti lety).

Tato přátelství jsou výsledkem společné práce na společném cíli a já vidím, jak se odvíjí stejná věc, jak jsem budoval svou první společnost. Jak často můj spoluzakladatel a já odrazíme strategie a nápady za den, strašidelně připomíná můj výstup na Gladiátor s mým partnerem 2v2. Najímáme, které najímáme, jsou naši noví členové cechu. Náš kanál Slack je náš cechový chat. Naše týdenní konferenční hovory jsou naše nájezdy a naši konkurenti jsou všechny ostatní gildy, které se snaží porazit tytéž šéfy, jaké jsme my.

Jako teenager jsem se stal jedním z nejkonkurenceschopnějších hráčů v zemi.

A budu první, kdo připustí, že s podnikáním zacházím přesně stejnou intenzitou.