Hlavní Týden Malého Podnikání Zaměstnanci společnosti Rockstar Games pracovali 100 hodin týdně, aby dokončili Red Dead Redemption 2. To je úžasné, depresivní a poburující najednou

Zaměstnanci společnosti Rockstar Games pracovali 100 hodin týdně, aby dokončili Red Dead Redemption 2. To je úžasné, depresivní a poburující najednou

Váš Horoskop Pro Zítřek

Velikost vyžaduje čas.

To je myšlenková škola, pokud jde o obrazy mistrovských děl, neuvěřitelná alba kapel jako The Beatles a dokonce i videohry Microsoft Xbox.

Zprávy o tom, jak zaměstnanci na Rockstar Games pracoval 100 hodin týdně na dokončení hry Red Dead Redemption 2 odhalit hodně o závazku k mistrovská hra , který pravděpodobně vytvoří rekordy prodeje, vyhraje nespočet ocenění a zabírá náš čas.

Skutečnost, že pracovat tolik hodin je známkou odhodlání, je přesto trochu rozzuřující. Je také úžasné a působivé, že zaměstnanci projevují tento druh odhodlání, i když je to pravděpodobně naprosto nezbytné. Zatímco někteří zaměstnanci ustoupil tvrzení , připustili, že občas bylo potřeba pracovat tolik hodin.

Můj problém s prací 100 hodin týdně je ten, že bez ohledu na to, jak to vyčíslíte, vysvětlíte, odůvodníte nebo to ospravedlníte ... stále to dělá zmatek naší psychice.

Bez ohledu na důvod, ai když jste Elon Musk, práce 100 hodin týdně znamená, že jste vyčerpali všechny své mozkové buňky do bodu, kdy je pracovní výkon stejně propastný. Po několika dnech můžete také přestat.

Další problém s prací tolik hodin? Odhaluje inherentní problém.

Řekněme, že máte tři roky na dokončení projektu. Pokud váš zaměstnanec nakonec pracuje 100 hodin týdně, aby něco dokončil, znamená to, že v určitém okamžiku šlo o špatné plánování. Nebo málo pracovníků. Nebo se projekt stal nepraktickým. Nebo že jsi trochu blázen.

Důsledkem je, že 100 hodin na konci projektu je zapotřebí kvůli nepředvídaným problémům, a možná je to v pořádku pro obrovskou hru, jako je Red Dead Redemption 2, ale je to strašná přednost pro kohokoli jiného. Ve skutečnosti většina z nás.

Je to jeden z důvodů 10 000 hodinového pravidla nedává smysl . Myšlenka zvládnout něco až po 10 000 hodinách byla z velké části odhalena. Co vlastně funguje? Podle mých zkušeností je dobré školení, chytřejší práce, využívání vašich skutečných darů a správa vašeho času mnohem důležitější než pouhý počet hodin, které u něčeho strávíte. A proto existuje mnohem lepší pravidlo, než pracovat 100 hodin.

Nejde o množství hodin. Pracovníci Rockstar Games přestali být skutečně produktivními po prvních 40–50 hodinách týdně, ai když si rozložili hodiny na sedm dní, ten osmý den (začátek nového týdne, pravděpodobně pondělí) pravděpodobně nebyl téměř stejně produktivní jako chytřejší práce, více spolupráce, s větším týmem, s využitím lepších nástrojů pro správu projektů nebo s více času na celý vývoj.

Možná to Elon dokáže.

Možná Rockstar Games.

My ostatní pouhá smrtelnice? Ne tak moc.

Je pravda, že velikost vyžaduje čas. Je lepší, když je ten čas rozložen způsobem, který více odpovídá tomu, jak funguje lidský mozek, že máme každý den omezené množství pásma, když dokážeme důsledně produkovat skvělou práci.

život pod nulou andy bassich čisté jmění

Konečný výsledek může být fantastický a inovativní.

Bude to ještě lepší, když počkáme ještě několik měsíců.