Hlavní Postaveno Z Vášně Jak spoluzakladatel Twitch přeměnil vážný herní zvyk na miliardový podnik

Jak spoluzakladatel Twitch přeměnil vážný herní zvyk na miliardový podnik

Váš Horoskop Pro Zítřek

Dříve tento měsíc, . časopis korunován Airbnb jeho společnost roku. Ale když jsme požádali čtenáře, aby hlasovali o svém oblíbeném z řad našich nejlepších uchazečů, objevil se jiný vítěz. Lidé mluvili - a neuvěřitelných 88 procent z nich si myslelo, že korunu měla převzít Twitch, platforma pro streamování videa v San Francisku.

Pokud nejste obeznámeni s tím, co Twitch dělá, je to v kostce: je to web, kam chodíte sledovat ostatní lidi, jak hrají videohry. Ano, čtete správně. Nehrajete hry sami; sleduješ. Je to ten typ webu, o kterém mohl jen snít skutečný fanatik do videohry. A přesně to je spoluzakladatel Twitch Emmett Shear.

Jednou z mnoha zajímavých věcí o Twitchi, který Amazon získal za 1,1 miliardy dolarů v srpnu, je to, jak blízko se společnost vůbec nedostala. Twitch, který se narodil v roce 2007 jako segment videoher živého streamovacího webu Justin.tv, získal svůj vlastní web až v roce 2011, poté, co přilákal mnohem větší provoz než kterákoli jiná vertikální stránka.

Založil Shear a jeho přítel z dětství Justin Kan - spolužáci z Yale, kteří dříve spolupracovali na aplikaci kalendáře Kiko - Twitch umožňuje divákům sledovat a komunikovat s lidmi hrajícími videohry. Stránka přitahuje více než 60 milionů unikátních návštěvníků měsíčně, z nichž více než polovina podle společnosti stráví na webu 20 a více hodin týdně.

Kromě monetizace zážitku ze sledování ostatních, kteří hrají videohry spuštěním reklam a účtováním měsíčního poplatku za předplatné, společnost také vytváří způsob, jak mohou hráči vydělávat peníze tím, co mají rádi, protože rozděluje výnosy z reklam na jednotlivce, kteří se hrají. Mluvčí Twitch uvedl, že společnost nezveřejňuje údaje o příjmech.

Skutečný začátek Twitche lze vysledovat od Shearovy vášně pro hraní videoher a konkrétněji od jediné hry: Starcraft 2, pokračování vojenské sci-fi hry Starcraft z roku 1998, která podle Sheare strávila více hodin svého života než kterákoli jiná video hra.

„Čekal jsem na Starcraft 2 spolu s každým dalším hráčem Starcraft asi 15 let,“ říká. 'Bylo to pravděpodobně nejočekávanější pokračování všech dob.'

V roce 2009 otestovalo vydání beta verze Starcraft 2 herní svět a netrvalo dlouho a hráči začali vysílat hraní beta verze na Justin.tv. V té době se Shear, který říká, že začal sledovat Starcraft 2 na Justin.tv „posedle“, pokoušel přijít na další krok pro tuto stránku, která nedávno zaznamenala jeho rychlý růst.

„Myslel jsem si:„ Nebylo by úžasné, kdybychom se mohli soustředit jen na hraní her? “Říká. 'Co kdybychom tento obsah podpořili opravdu dobře?'

jak starý je kaylin garcia

S desítkami streamovacích kanálů na Justin.tv, ze kterých si můžete vybrat, však byla herní vertikální stránka nepravděpodobným uchazečem o zvýšenou pozornost.

'Upřímně řečeno, všichni ostatní zaměstnanci považovali za hloupost,' říká Shear. „Žádný z ostatních zakladatelů nebo vůdců společnosti nepochopil, proč byl obsah vzrušující. Nebylo to zřejmé předem, pokud jste se opravdu nezajímali o hraní. “

Dokonce i Shear měl pochybnosti o tom, zda zaměření na hraní má ekonomický smysl, protože herní kanál Justin.tv představoval pouhá 3 procenta z celkového provozu webu.

'Vždycky musíš mít tuto dvojitou kontrolu, dobře, takže se mi to líbí, ale je tam venku spousta dalších lidí, jako jsem já, a je to něco, z čeho by se ve skutečnosti mohlo stát velké?' on říká.

Aby otestovali svou teorii, Shear a Kan se rozhodli, že se budou věnovat hernímu kanálu, pouze pokud budou schopni zvýšit jeho provoz o 30 procent za měsíc, což je technika, kterou Shear říká, že by doporučil každému, kdo zvažuje pivot, aby vzal jejich společnost do nového směr.

„Stanovte si tento cíl dopředu a učinte jej agresivním, protože pak máte tu důvěru, když ho dosáhnete,“ říká. 'V tu chvíli víš, že jsi na něčem.'

Růst společnosti Twitch během prvních měsíců existence daleko přesáhl 30% překážkovou rychlost společnosti Shear a Kan, což je předzvěstí světlé budoucnosti společnosti.

Kdy tedy věděli jistě, že Twitch bude hitem?

'Řekl bych, že jsme věděli tři měsíce, jen na základě odezvy a míry fanatismu lidí na webu a toho, jak moc se jim to líbilo,' říká Shear. 'Bylo docela jasné, docela rychle, že máme něco, co bude docela velké.'

V době akvizice společností Amazon měla společnost Twitch odhadované roční výnosy nejméně 72 milionů USD Překódovat , který citoval anonymní zdroje.

jak starý je troy aikens

Při pohledu zpět Shear říká, že za svůj úspěch ve společnosti Twitch vděčí své lásce k budování startupů a zábavných produktů, ale - a tady je ta část, která určitě nadchne děti všude - nic z toho by nebylo možné, kdyby nebyl celoživotní hráč.

„Ta jiskra vášně je to, co mě do ní na prvním místě vtáhlo,“ říká.