Hlavní Startup Life Uvnitř světa podnikatelských příležitostí Robloxu

Uvnitř světa podnikatelských příležitostí Robloxu

Váš Horoskop Pro Zítřek

Cesta Joshua Deboera do moguldomu virtuálního světa začala dostatečně pokorně, když mu bylo 10 let, měl domácí vzdělání a nudil se. Dítě ze sousedství navrhlo, aby vyzkoušel Roblox, platformu pro online videohry, která umožňuje uživatelům vytvářet vlastní avatary a hrát je v milionech různých her - a dokonce i navrhovat nové hry sami.

Pro Deboera, který bojoval s autismem od svých mladých let, byl Roblox zjevením.

jak vysoký je danny z hrabat kustomů

„Byl jsem na spektru jako dítě - v 5 jsem měl slovník dvouletého dítěte,“ říká. „Kreativní média mě vždycky popletla. Nemohl jsem malovat, nemohl jsem psát příběh. ' Ale dělat hry na Robloxu bylo jiné. Přepsáním řádku kódu mohl zčervenat modrý dům, zmenšit jej nebo explodovat. „Začal jsem se učit programování a něco mi cvaklo v hlavě,“ říká. 'Cítil jsem se, jako bych mohl malovat slovy.'

Toto zázračné programování, nyní 23 let, je spoluzakladatelem a hlavním technologickým ředitelem společnosti, která vytvořila Vehicle Simulator, špičkovou herní hru Roblox, kterou hráči Robloxu hráli více než 575 milionůkrát a vydělali v reálném světě přibližně 2 miliony dolarů výnos za jeho pět let existence.

„Roblox zaplatil za můj Jeep,“ říká Deboer, který říká, že jakmile je skutečný vůz mimo prodejnu - připravuje ho o nové kompresor, vstřikovače, řemenice a palivový systém - jede s jeho rodiče z jejich domova v Indianě a odjezd 4x4 do nového domu poblíž Orlanda (samozřejmě částečně zaplaceno penězi Roblox). Od spuštění Vehicle Simulator spolu se svým spoluzakladatelem Mikhailem Olsonem (22) těžce profitovali z herního prodeje virtuálních předmětů, obtisků a automobilů - peněz, které použili na vylepšení hry, najmutí personálu a výplaty sami platy.

Deboer je jedním z nových druhů podnikatelů budujících společnosti, které existují zcela v samostatném virtuálním světě masivních online her, jako je Roblox. Tato vlna zakladatelů světových hráčů zahrnuje sportovce e-sportů, video bloggery a streamery a vývojáři jako Deboer, kteří dělají víc než jen těžit ze svých vášní. Mění svůj talent v podnikání, své online přátele ve spoluzakladatele a zaměstnance a jejich herní měnu a vliv v úspěch ve skutečném světě.

Začátkem tohoto měsíce společnost Roblox, společnost San Mateo v Kalifornii, která stojí za platformou, odhalila pohled do svého rohu tohoto virtuálního ekosystému podání pro počáteční veřejnou nabídku . Ekosystém je obrovský: v průměru letos hrálo 36,2 milionu uživatelů - 54 procent z nich mladších 13 let - kteroukoli z Robloxových her v průměru 2,6 hodiny denně. A každý den si asi 455 000 z těchto mladých hráčů zakoupilo Robux, virtuální měnu platformy - předání hotovosti v reálném světě v celkové hodnotě téměř 700 milionů $ za prvních devět měsíců roku 2020 a nákup virtuálního zboží v hodnotě více než 200 milionů $ Robux ve virtuálních účtech podnikatelů, jako je Deboer.

Úspěšní podnikatelé dosud tvoří jen malou část jeho masivní mladé hráčské základny. Zatímco asi sedm milionů hráčů Roblox se pokusilo vyvinout hru a téměř milion z nich Robuxovi za to vydělalo, jen kousek této populace vydělal skutečné peníze - s 1050 vývojáři a tvůrci vydělali více než 10 000 $ za 12 měsíců končících v září , a 250 z nich vydělává více než 100 000 $, podle podání.

jak starý je jack maynard

Nejúspěšnější vývojáři mají organizace, které se podobají tradičním podnikům. Společnost Deboer, společnost Summit Studios Games, která je založena v Arizoně, platí daně, má šest hodinových zaměstnanců na plný úvazek a 14 pravidelných dodavatelů platí buď paušální poplatky (například 100 USD za výrobu kol na dovolenou) nebo mzdy v rozmezí od 20 USD až 60 $ za hodinu . Jako každá jiná společnost v roce 2020 i zaměstnanci spolupracují prostřednictvím kombinace videohovorů Zoom a zpráv Slack; také používají Discord, aplikaci pro zasílání zpráv populární v herní komunitě.

Na rozdíl od tradičních společností však ve světě Robloxu existuje vše, co společnost Deboer vyrábí a prodává. Všechny transakce se provádějí v měně hry známé jako Robux (10 $ koupí 800 Robux na Roblox.com, nebo 1 000, pokud se zaregistrujete k měsíčnímu předplatnému). Manažeři hledají nové zaměstnance prostřednictvím herního světa Robloxu nebo konstelace webů - Discord, Twitch, YouTube - kde se fanoušci Robloxu setkávají, sledují videa s tématem Roblox a obchodní příběhy nebo vybavení. Spolupracovníci se často nikdy osobně nesetkali. Někdy možná neznají jména toho druhého ve skutečném světě, místo toho raději používají své herní rukojeti. Ve svém online životě Olson prochází Simbuilderem a Deboer už dávno prošel přezdívkou Belzebass, ačkoli to nedávno změnil na snadněji vyslovitelného Artemis the Deer.

Tyto začínající společnosti Robloxian nezávisí jen na benevolenci platformy a pokračujícím úspěchu vydělávat peníze - štědře platí za privilegium prodávat své virtuální zboží na platformě. Roblox převezme veškerý prodej virtuálního zboží předem, který se pohybuje mezi 30 a 70 procenty. Když vývojáři chtějí vydělat peníze a směnit své Robuxy za skutečné americké dolary, společnost efektivně vezme na výměnu dalších 65 centů za dolar.

má asap rocky děti

Roblox mezitím vkládá své peníze zpět do rozšiřování a podpory platformy a investic do technologií a personálu, aby byli mladí uživatelé v bezpečí. Patnáctiletá společnost ztratila za prvních devět měsíců letošního roku více než 203 milionů USD, čímž se její akumulovaný schodek zvýšil na 484 milionů USD.

Legitimní operátoři jako Deboer nejsou jedinými podnikateli ve společnosti Roblox; vyrostl také černý trh, kde oportunisté vydělávali peníze z podvodů, krádeží, podvádění a všechny druhy neřestí . Zpětná zúčtování související s konkrétním případem podvodu překonala během prvních devíti měsíců roku 2020 5 procent rezervací, uvedla společnost ve svém S-1, částka ve výši zhruba 60 milionů dolarů. Společnost uvedla, že používá kombinaci filtrovacího softwaru napájeného z AI a přibližně 1700 moderátorů obsahu, aby hlídala svou platformu, aby udržovala své mladé uživatele v bezpečí a reagovala na obavy.

Více než cokoli jiného, ​​říká spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Roblox David Baszucki, chce, aby platforma podporovala více podnikatelů a dávala jim více peněz a důležitosti. „V roce 2011, během našeho prvního kongresu Roblox s názvem Roblox Rally, mnoho hráčů Roblox požádalo o naše autogramy,“ napsal Baszucki v dopise zaslaném S-1. 'Dnes hráči pronásledují tvůrce Roblox pro své autogramy.'