Hlavní Nejlepší Průmyslová Odvětví Tento zakladatel studoval stíhací piloty a námořnictvo SEAL, aby pomohl hráčům lépe fungovat

Tento zakladatel studoval stíhací piloty a námořnictvo SEAL, aby pomohl hráčům lépe fungovat

Váš Horoskop Pro Zítřek

Amine Issa absolvovala střední školu v 15 letech a získala titul PhD biomedicínské inženýrství ve věku 26. Ale když opravdu chtěl výzvu, řekl, zapnul si Super Nintendo na kolo Donkey Kong nebo Final Fantasy.

„Abych byl upřímný,“ říká Issa, „mám pocit, že většinu věcí v mém životě jsem se naučil soutěživým hraním videoher.“

inlineimage

Issova vášeň pro e-sport - rychle rostoucí průmysl, který se vyvíjí kolem konkurenčních videoher pro více hráčů - ho vedl k založení Mobalytics , spolu s ostatními hráči Nikolayem Lobanovem a Bogdanem Suchykem, v roce 2016. Analytický software startupu studuje hru člověka a za asistence umělá inteligence , radí jim, aby byli například agresivnější, nebo nabízí tipy na zlepšení jejich bojových schopností.

Mobalytics se zaměřuje na kohokoli, kdo se „soustředí na hraní her“ a hledá výhodu v konkurenci, říká Issa. Je to obrovský trh: výzkumný pracovník herního průmyslu Newzoo odhaduje, že na celém světě je 165 milionů nadšenců e-sportu. Společnost vypočítá, že e-sport byl v roce 2017 globálním průmyslovým odvětvím ve výši 696 milionů dolarů, a očekává, že se tento počet do roku 2020 zdvojnásobí.

Otevřená beta verze Mobalytics, která byla spuštěna v září, je zaměřena na jednu hru: divoce populární League of Legends. Dosud se zaregistrovalo více než 600 000 lidí. V červnu přejde startup na model předplatného a bude zákazníkům účtovat 5 až 10 USD měsíčně. Issa říká, že společnost se brzy přestěhuje do dalších populárních her, jako jsou Counter-Strike, Dota 2 a Overwatch, a „plánuje pokrytí všech hlavních titulů v příštích dvou letech“.

Matt Zimmerman, odborný asistent sportovních médií na Mississippi State University, který v posledních letech studuje růst herního průmyslu, vidí potenciál ve společnosti, která má pomoci oddaným e-sportu zlepšovat se. „I když si o profesionalitě neděláte iluze, vyhrávat je stále zábavnější než nevyhrávat,“ říká. „Když se odvětví dostane do určitého bodu, už ho nemůžete odmítnout. Nikdy bych nepoužil slovo závislost, ale je to silný koníček. A na rozdíl od tradičních sportů jej můžete hrát, i když máte 65 let. “

Všechny hry, pořád

Cesta Issy k podnikání byla poněkud zdlouhavá. „Mám tradiční arabské rodiče,“ říká. „Byli vzpurní ve vzdělání a studiu. Dokud jsem dostal A, mohl jsem hrát všechny videohry, které jsem chtěl. “

kolikrát byl pat sajak ženatý

Issa dokončil střední školu o dva roky dříve a poté odešel do domovské země svých rodičů v Libanonu na vysokou školu. Poté se zapsal na kliniku Mayo v Minnesotě. Zatímco tam, jak říká, hrával World of Warcraft 14 hodin denně. „Pracoval bych v laboratoři v noci po vyučování a odevzdával své výsledky,“ říká, „a pak jsem šel spát a v podstatě hrát celý den.“

Issa získal doktorát v roce 2010 a poté se zapsal do postdoktorského fyziologického programu na klinice Mayo. Po celou dobu pokračoval ve hře ve svém volném čase, ke zlosti svých rodičů. Nakonec se stal natolik dobrým, aby získal sponzorství od britské organizace pro e-sport Fnatic, ale rodinné napětí vyvrcholilo a on se rozhodl znovu se soustředit na studium. V rámci svého postdoktorandského programu zkoumal piloty letectva, námořnictvo SEAL a hlubinné potápěče a analyzoval, jak rozhodují pod tlakem.

„Uvědomil jsem si, že pilot letectva se příliš neliší od hráče videohry hrajícího na vysoké úrovni,“ říká Issa. 'Máte kokpit, díváte se na příchozí vstupy, je zde heads-up displej, který musíte sledovat.' Začal oslovovat profesionální týmy e-sportu a ptal se, zda je může studovat, zatímco oni hrají, aby hledal rozdíly mezi dobrými hráči a skvělými. Cestoval o víkendech na vlastní desetník, spal na gaučích a táhl s sebou vybavení laboratoře.

V roce 2015 se Issa setkal se Suchykem na konferenci pro hráče. Dvojice spolu s Lobanovem začal mluvit o tom, jak by mohla vypadat společnost zaměřená na průnik analytiky a her. Brzy sepsali podnikatelský plán, přihlásili se do soutěže TechCrunch's Disrupt SF a skončili na prvním místě. Během dvou týdnů nově vytvořená Mobalytics uzavřela kolo financování ve výši 2,6 milionu dolarů.

Herní trenér s umělou inteligencí

Při vytváření svých analýz Mobalytics obecně začíná nezpracovanými daty o boji, povědomí a dalších dovednostech hráčů, ke kterým má kdokoli přístup vytvořením účtu na webových stránkách výrobce hry. Ale Issa říká: „Představte si, že váš lékař provedl spoustu testů a řekl, že vaše srdeční frekvence je X, váš krevní tlak je Y, váš cukr je Z - a musíte si to interpretovat sami. Takový je v současnosti průmysl. Co děláme, je diagnostikovat a poté doporučit plán. “ Společnost uplatňuje své A.I. k datům hry uživatele a poté v aplikaci poskytuje užitečné rady ve snadno srozumitelném jazyce. Uživatelé se mohou před zápasem přihlásit, aby získali koučování, a mohou sledovat jejich postup v čase.

Mobalytics je jedním z několika start-upů herních analytik, které se v posledních letech objevily, ačkoli žádný z nich dosud nezískal významný podíl na trhu. Berlínská společnost Dojo Madness, založená koncem roku 2014, uvedla údajně 12,8 milionu $ ve financování. Jiní, jako Gosu.AI, zahájili činnost v uplynulém roce. Aby byla Mobalytics úspěšná, bude se muset prosadit ve stále přeplněnější oblasti - a doufat, že samotní tvůrci her nezačnou nabízet srovnatelné služby.

Pro Issu je to, že konečně může vydělávat na živobytí v oblasti, kterou miluje, splněným celoživotním snem. A nevidí to tak odlišné od toho, že je lékařem, i když jeho rodiče - nebo velká část světa - nesouhlasí.

„Na konci dne poskytujeme služby,“ říká. 'Tento ekosystém nás opravdu nadchl.'